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Draugen im Test
6. Juni 201928. September 2019
REVIEW
Spiele & Software
VIDEO

Draugen im Test: Eine Reise ins mystische Norwegen | Seite 2

Von Marco Kolditz am 6. Juni 2019Draugen im Test: Eine Reise ins mystische Norwegen - MEER DER IDEEN
Themen: Galerien Indie PC Playstation Reviews Spiele Trailer Videos
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06
JUN
2019

Draugen: Ein norwegischer Walking-Simulator

In stetigen Gesprächen mit unserer frechen und ruhelosen Begleitung Alice erkunden wir die Gegend und erfahren über Hinweise wie Briefen, Schildern, Fotos und anderen hinterlassenen Gegenständen mehr über die tragischen Geschehnisse, welche Graavik schlussendlich zu einem Geister-Dorf haben werden lassen. Über unser stets mitgeführtes Journal haben wir anhand einer Zeichnung des Dorfes jederzeit die Möglichkeit, unseren aktuellen Aufenthaltsort zu bestimmen. An festgelegten Orten darf sich Edward, von Alice gerne „Teddybär“ genannt, auf Wunsch ausruhen und Bilder der Umgebung zeichnen, die fortan jederzeit zwar aufrufbar sind, aber spielerisch keinerlei Relevanz aufweisen.

Draugen im Test (Screenshot)

Während unserer Spaziergänge macht sich Alice häufig selbstständig und flitzt uns einfach davon. Mit einem einzigen Tastendruck ist es möglich, jederzeit nach ihr zu rufen und sie anhand eines eingeblendeten pulsierenden Kreises in unserem Blickfeld zu orten. Während der zahlreichen Unterhaltungen oder Interpretationen von gefundenen Hinweisen werden mögliche Gesprächsthemen durch einzelne Worte und zugehörigen kurzen Beschreibungen eingeblendet, aus denen wir frei wählen dürfen. Grundsätzlich erleben wir die Geschichte in „Draugen“ weniger durch Handlungen als viel mehr durch zahlreiche Texte und Unterhaltungen mit unserer Begleitung. Das Ende des Spiels erschien mir etwas „gehetzt“, hier hätte ich mir noch mehr Tiefgang für die Story gewünscht.

„Wohin gehst Du? Schau mich an!“

Und jene Begleitung ging mir während der gesamten Spielzeit leider ziemlich oft auf die Nerven. Vor allem in ruhigen Momenten, in denen ich mir die beinahe wie eine Theaterbühne wirkende, recht offen gestaltete Spielwelt anschauen und die schöne „Graavik“ von Draugen genießen wollte. Häufig bombardiert Alice den Spieler dann jedoch penetrant mit einem sich wiederholendem „Wohin gehst Du?“, was nicht nur nervt, sondern auch die Immersion bricht.

Draugen im Test (Screenshot)

„Wohin gehst Du?“

Während einiger Gespräche ist es sogar nicht erlaubt, in eine andere Richtung zu schauen – man wird mit einer vorläufigen Unterbrechung des Gespräches und frechen Bemerkungen wie „Edward! Ich rede mit Dir!“ oder „Edward, schaue mich an, wenn ich mit Dir rede!“ bestraft.

Von Kapitel zu Kapitel finden wir Hinweise über Hinweise, besuchen zuvor unzugängliche Orte aufgrund neuer Indizien erneut und bilden wie bei einem Puzzle unsere eigene Theorie darüber, was aus den Bewohnern des Dorfes und unserer geliebten Schwester wurde.

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